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RETO 5: Prototipo final en evolución

 Sigo considerando que el viaje recién empieza!! El prototipo final que presento esta en plena etapa de diseño y considero que tengo mucho por mejorar pero el nivel de exploración propuesto ha generado diversidad de aprendizajes en mi. A la hora de buscar herramientas para la mejora de cada dispositivo lúdico seguramente notaré el incremento del maletín de herramientas. Poder diseñar una intervención centrándome no solo en los contenidos a desarrollar sino también las características de los destinatarios y sobre todo partiendo de la MDA que brinda un prisma muy claro para afrontar el diseño.  La tarea es minuciosa, atractiva, claramente lúdica y, ya lo dije en otras entradas, no tiene fronteras!!. Debo reconocer la ductilidad de herramientas como Genially, canva, openshot (editor de video), lockee (para candados), estos son los que más he utilizado pero se claramente que ese universo , el de las herramientas, también no tiene fronteras. Para dar lugar a la presentación del últ...
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RETO 4: Componentes y Mecánica

Este reto nos va poniendo cada vez más en tema para el diseño final.  En esta oportunidad pensé una segunda fase respecto de la narrativa que realice, queriendo situar la gamificación en un escenario que le de continuidad a lo ya hecho. Casi en tiempo real. Luego de que las y los participantes ayudaran al Capitan Picard a incluir esos elementos esenciales al juego. En este abordaje desde la coordinación pensamos en un grupo de docentes que recién se aproximan al tema juego en el aula de nivel secundario y aún no abordamos el enfoque de la GAMIFICACIÓN pero no obstante vamos iniciando la exploración con una mirada primaria en torno a las implicancias del juego en la adolescencia y en los grupos, con aportes como el de Graciela Scheines, J. Huizinga, entre otros, elegimos abordar los conceptos de TIEMPO, ESPACIO, REGLAS, DISPONIBILIDAD LÚDICA como esenciales para diferenciarlos de los elementos culturales para, a la hora de diseñar un juego, una intervención lúdica podamos considerar...

RETO 3: FINALMENTE

Guau!!! que resulta un viaje fantástico avanzar ahora con la ESTÉTICA y la NARRATIVA que claramente he sido yo el primer impactado por mi propia historia. Ya tengo una idea, la iré develando muy de a poco aunque a priori suene obvio, y eso no debería importar porque al fin y al cabo solo queremos adentrarnos y dejarnos atrapar por el juego ... algo de disponibilidad lúdica en nuestros cuerpos como gestores del juego resulta esencial para la tarea. En cuanto a los recursos técnicos que explore para darle forma a esta breve intro, además de una búsqueda intensa de las imágenes adecuadas, fue necesario el doblaje grosero como oirán y un ida y vuelta de edición que incluyo openshot video, editor de video de windows y canva. Mucha paciencia prueba y error y tranquilidad en el pulso!!! Les dejo, por ahora, una invitación a algo ... NO SE QUEDE AFUERA DE ESTE PEDIDO DE AYUDA!! Ya me animé, ahora a seguir dánlole forma a esta idea, estén atentos/as El segundo paso ha sido la Storyboard para...

RETO 2: ANÁLISIS DAFO - La Gamificación en contexto de la capacitación docente

  ASPECTOS ESTRUCTURANTES DE UNA PROPUESTA GAMIFICADA En el recorrido de este segundo reto, he podido indagar y profundizar sobre el marco de referencia de la Gamificación. Este marco de referencia permite por un lado comprender la complejidad del diseño de la propuesta de Gamificación y a la vez poder focalizar y profundizar en cada elemento que no pueden ser concebidos de modo aislados dado que su funcionamiento es sistémico. En el contexto de pensar instancias de capacitación docente Gamificadas me permitirá, a partir de los disparadores / mecánicas que diseñaré para avanzar sobre las propuestas, estar muy atento al feedback, observando la Dinámica que generan dichas mecánicas para finalmente poder percibir con claridad el grado de emocionalidad y si la misma se orienta hacia los objetivos buscados. En estos escenarios que pretendo Gamificar, también cuenta el aporte del científico y divulgador Diego Golembek quien realiza una reflexiones que considero más que pertinentes para e...

RETOS 2: INFOGRAFIA MOTIVACIÒN - Modelos Teóricos

Luego de explorar diversidad de marcos teóricos de referencia y de esa manera nutrir mi "curaduria Aukantun" presente brevemente una infografía que cuenta de estos marcos de referencia. La motivación en el aula es esencial, marca la diferencia entre la presencia o no de aprendizajes.  A la hora de hablar de todo tipo de intervención pedagógica que pretenda enseñar, el docente deberá ser el primero, como responsable del clima aúlico, en dimensionar su propia experiencia en clave motivacional. De lo contrario será difícil irradiar y construir climas aptos para el aprendizaje. Modelos Teóricos - MOTIVACIÓN   Motivación Intrínseca:  https://i.pinimg.com/originals/7f/2d/d6/7f2dd67bbda55a859026e040055f98e9.jpg ARCS:  https://es.slideshare.net/J89/equipo-4-8784525 Teoría de la Autorrealización: https://www.youtube.com/watch?v=m6fm1gt5YAM

RETO 1: Mi curaduria "Aukantun"

 Vamos indagando, seleccionando, ordenando los recursos para construir la propia mirada sobre las experiencias por venir. Aporte ágiles, marcos teóricos relatos de experiencias, investigaciones y otros formatos de datos que nutrirán mi acerbo en torno a la posibilidad de #GamificaMooc https://www.pinterest.es/pauldanigrupoecos/mi-curaduria-gamificamooc-aukantun/

RETO 1: MI AVATAR PARA #GAMIFICAMOOC

 Rescato, para la creación de mi Avatar, un personaje que he construido con mis hijos hace ya más de 20 años para los momentos de cuentos antes de ir a dormir. "El Pirata Ron", personaje que solía aparecer en su barco recorriendo, no mares, si los cielos en días de tormenta donde se desarrollaban aventuras con un claro "to be continued" que se eternizaba noche tras noche, semana tras semana... Hoy aparece para generar esta aventura de #GamificaMoc Utilice https://cartoon.pho.to/es/ para generarlo.