Guau!!! que resulta un viaje fantástico avanzar ahora con la ESTÉTICA y la NARRATIVA que claramente he sido yo el primer impactado por mi propia historia.
Ya tengo una idea, la iré develando muy de a poco aunque a priori suene obvio, y eso no debería importar porque al fin y al cabo solo queremos adentrarnos y dejarnos atrapar por el juego ... algo de disponibilidad lúdica en nuestros cuerpos como gestores del juego resulta esencial para la tarea.
En cuanto a los recursos técnicos que explore para darle forma a esta breve intro, además de una búsqueda intensa de las imágenes adecuadas, fue necesario el doblaje grosero como oirán y un ida y vuelta de edición que incluyo openshot video, editor de video de windows y canva. Mucha paciencia prueba y error y tranquilidad en el pulso!!!
Les dejo, por ahora, una invitación a algo ... NO SE QUEDE AFUERA DE ESTE PEDIDO DE AYUDA!!
Ya tengo una idea, la iré develando muy de a poco aunque a priori suene obvio, y eso no debería importar porque al fin y al cabo solo queremos adentrarnos y dejarnos atrapar por el juego ... algo de disponibilidad lúdica en nuestros cuerpos como gestores del juego resulta esencial para la tarea.
En cuanto a los recursos técnicos que explore para darle forma a esta breve intro, además de una búsqueda intensa de las imágenes adecuadas, fue necesario el doblaje grosero como oirán y un ida y vuelta de edición que incluyo openshot video, editor de video de windows y canva. Mucha paciencia prueba y error y tranquilidad en el pulso!!!
Les dejo, por ahora, una invitación a algo ... NO SE QUEDE AFUERA DE ESTE PEDIDO DE AYUDA!!
Ya me animé, ahora a seguir dánlole forma a esta idea, estén atentos/as
El segundo paso ha sido la Storyboard para ello me decidí por camba utilizando una plantilla específica para definir un relato del recorrido lo suficientemente sintético y claro que, entre otras cosas me a condicionado la narrativa. Avanzando sobre sobre ella me di cuenta que en la Storyboard diagrame pasos muy sofisticados que me fue dificil sostener en la narrativa. Ej el reloj de arena como constante durante todo el juego.
Nuevamente me sedujo poder trabajar con edición de videos que los considero muy interesantes para nutrir narrativas y generar expectativas con l@s jugador@s
Desarrollo de la narrativa
Como anticipaba màs arriba, la propuesta esta dirigida a un grupo de docentes de diferentes disciplinas que desean acercarse al mundo dle juego en espacios educativos y grupales. Los mismos no poseen experiencia en el estudio del tema y por ello definimos esta intervención como para "principiantes". De màs está decir que la propia experiencia vital en torno al juego intenta ser rescatada desde el primero momento. Por ello el 1er paso, un video corto para invitar al encuentro que dispare desde temprano la invitación a internarse a un momento (tiempo) de fantasía. Elegir y desde ya con ciertas licencias propias dado que no respeto a rajatabla el "universo treker" (Ej: El Comandante Picard hablando de Enterprise y utilizando imàgenes de la Discovery ...), pero apelo a la memoria emotiva que ha impactado alo largo de 50 años en màs de una generación de aficionados al optar por "Star Trek, es uno de esos fenómenos de la cultura pop que, al igual que el espacio, no conocen su frontera final"
Idas y vueltas que hicieron que explorara seleccionando imágenes, videos, audios, doblaje. Conocer recursos como Canva, Openshot, Editor de video Windows, creación de candados en Lockee.fr, jugar y ensayar con Genially, siempre en un constante ida y vuelta para INTENTAR construir una narrativa que contemple un interjuego entre la estética ofrecida y la dinámica lúdica que genera en l@s particpantes, un juego para resolver en grupo, donde la propia experiencia cuenta, un recorrido con momentos varios:
- Presentación previa al encuentro: Video donde Picard plantea su problema y pide ayuda
- Armado de equipos: vía mail cada participante recibe una insignia Star Trek que define su equipo para ser invitado luego a una reunión exclusiva vía meet (Diálogo lúdico)
- Encuentro y descubrimiento de retos: Ya un espacio que puede evolucionar en la presencialidad o en la virtualidad (quizás eso no queda claro me doy cuenta ahora) y en cada caso deberà tener retos que se ajusten a cada modalidad.
- Cierre y reflexión: Lo que no puede faltar para poder dar cuenta del impacto de la experiencia y obtener un buen feedback y mejorar la experiencia de inmersión
Lo grandioso de esta propuesta es que pareciera no haber confines y como en "Star Trek: Sin límites me lleva a la "nave insignia" de la Flota Estelar a surcar el Universo una vez más para salvaguardar" y hacer que nuestro "espíritu lúdico" evolucione.
Gracias!!! y aquí acerco mi narrativa exploratoria:
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